Игра Abalone
Абалон – черно-белое противостояние Настольная игра Абалон (Abalone)Тем, кому уже изрядно поднадоели шахматы и шашки, но кого по-прежнему завораживает классическое черно-белое противостояние, предлагаем познакомиться с настольной игрой Абалон (Abalone). Доступная механика, «вкусный» классический дизайн и простые правила не оставляют шанса назвать эту игру плохой. Но мы и не собирались. Игра Абалон - развлечение из серии вдумчивых настольных игр, где придется нехило пораскинуть мозгами. А еще это суперигра для двоих, такая себе логическая дуэль. Готовы «стреляться»? Третий - лишний или как играть? Абалон – игра для двоих, цель которой – вытолкнуть сферы противника за пределы шестигранного поля. Участникам достанется по 14 белых или черных стеклянных шариков. Начиная игру, решите, кто окажется на стороне добра, а кто зла, и разместите свои сферы на две противоположные грани. За ход можно выполнить два действия: передвинуть собственный шар по игровому полю или вытолкнуть шар соперника. Пришло время ломать систему: первыми ходят чёрные! Настольная игра Абалон (Abalone)В свой ход активный участник может переместить сферу в одну из соседствующих лунок в любом направлении или передвинуть ряд из двух-трёх сфер на одну лунку вперёд или назад по прямой линии или в сторону, при этом расположение шариков относительно друг друга не должно измениться. Рано или поздно свершится неизбежное: сферы противников подберутся близко друг к другу. Передвинуть шарики противника можно при условии, если за ними будет пустая лунка, а у вас будет численное преимущество. Если количество ваших сфер три – выталкивание не произойдёт. Как вы помните, максимальное число возможных передвинутых шариков – три, а потому три сферы противника сместить не получится – вы просто не достигнете численного преимущества. В случае, если при выталкивании крайний шар противника находился на краю грани и вылетел за поле – он выбывает из игры. Таким образом, сферы игроков постепенно будут покидать площадку. Когда один из участников вытеснит шестой шар противника за пределы поля – он станет победителем и партия завершится. Во время игры стремитесь к тому, чтоб создавать ряды и группы из трёх сфер, такие комбинации сложно сдвинуть или разрушить, что увеличивает ваши шансы на победу.